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族编辑器高级技巧:融合
创建族三维模型最常用的命令是创建实体模型和空心模型,熟练掌握这些命令是创建族三维模型的基础。在Revit 族编辑器中,提供了“拉伸”、“融合”、“旋转”、“放样”、“放样融合”和“空心形状”的建模命令,见图1。本文将介绍“融合”(Blend)的一些技巧。
图1
“融合”命令可以将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合建模。大致步骤是分别“创建融合底部边界”和“创建融合顶部边界”,点击“完成”融合建模。然后可以根据需要将模型顶/底部锁在相应的参考平面上。
技巧一:其中,底部和顶部都绘制后,可通过单击“编辑顶点”的方式编辑各个顶点的融合关系,如图2:
图2
技巧二:在使用融合建模的过程中,可能会出现所生成的融合体表面不够满意、形体扭曲的情况,如图3所示情况。出现这种情况的原因主要是因为融合顶面和融合底面的图形的顶点数不一样。所以,可以通过增减顶部底部融合面的顶点数量来控制融合的效果。
图3
这时,为改善融合效果,可以编辑顶部的圆形边界,可将圆形拆分成4段圆弧:
单击刚刚创建的融合体,然后单击“修改 | 融合”选项卡中的“编辑底部”,进入“编辑融合顶部边界”模式,单击“拆分”,将原来的圆分成四段,见图4。
图4
修改完成后,融合体的效果如图5所示。
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